Muy Buenas habitantes de la arena.
Hace tiempo que no le he dedicado al blog del juego pero le estoy dando muy duro a la pintura en mis primeros proyectos profesionales. Pero me he tomado un descanso para dejaros las habilidades de los distintos gladiadores que encontraras en el juego.
Como siempre es beta tester.
Gladiadora
Sycha
En esta versión beta, tan solo las féminas pueden ser
Sycha (en esta opción si se encuentra Tunny Scarlet que pueda gastar fama para
adquirir la regla de gladiador). La Resistencia máxima de una Sycha es de 4
(gladiadores con resistencia 5 seran personajes de renombre)
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Una Sychae obtiene la regla especial
¡¡Entoño primero!! contra cualquier
gladiador que no sea Sycha.
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Puede usar puntos de dolor (hasta un
máximo de 3) para añadir 1” a su movimiento (debe declararlo antes de empezar a
mover) siempre y cuando no lleve armadura
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Puede gastar fama (hasta un máximo de dos
por turno) para mover 2” en vez de 1” habitual.
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Una Sychae sin armadura puede sumar un +1
a su defensa debido a la extrema rapidez
Ulrika "Hellishstorm" es considerada la Sycha por excelencia |
Gladiador
berseker
En esta versión beta tanto hombres como mujeres pueden
ser bersekers (A la hora de la confección de gladiadores anonimos la
Resistencia máxima para un hombre es 5 y para una mujer 4). Los gladiadores con
Resistencia 6 o más serán personajes de Renombre.
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Un berseker es inmune a Fatiga (aunque
deberá realizar la tirada) si su fatiga llega a cero se desploma agotado y
pierde el combate. Inmune a miedo y a miedo ancestral.
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Un Berseker puede hacer una ronda
adicional de ataque con cada ataque que haya conseguido herir a su oponente
(por ejemplo, un gladiador que hiere a otro una vez puede hacer otra ronda de
ataques con ese ataque) Solo se puede usar una vez por turno. Podrá incluso
perseguirlo si ha conseguido derribarlo.
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Genera 1 punto de Kiokoshitai si recibe
una o más heridas.
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Siempre y cuando realice una carga tendrá
la regla especial Impacto de asalto y podrá sumar +1 a su fuerza.
Gladiador Dyvina
En esta versión beta tan solo los gladiadores
masculinos pueden ser gladiadores Dyvina (su resistencia máxima puede ser 5).
Recuerda que el Dyvina debe ir en una peana de 40 mm para representar la
corpulencia de su armadura. Personajes con Resistencia hasta 7 son personajes
de Renombre.
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Un gladiador Dyvina puede gastar 1 punto
de Kiokoshitai (hasta un máximo de 3) para poder mover más en un turno. Debe
declararlo antes de su movimiento. Tras la ronda de combate o al finalizar su
movimiento se sumará los puntos de Kiokoshitai a la tirada de fatiga
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Un
gladiador Dyvina ignora los modificadores negativos a la hora de encararse
representando su habilidad en distancias cortas. Ignora también el modificador
negativo si recibe una carga por el flanco en el que posea el escudo
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Un gladiador Dyvina solo puede ser
desplazado y no derribado por otro gladiador que no sea Dyvina de forma normal.
Otro gladiador le puede empujar 1d3 en vez de 1d6 pero no derribar salvo que
lleve algún arma que así se lo permita
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Un gladiador Dyvina que cargue tiene la
regla especial impacto de asalto. Está regla no funciona contra criaturas
(monstruo) o criaturas voladoras
Roubin Kamil o el divina por excelencia. |
Gladiador Mittekaerus
Los gladiadores Mittekaerus pueden ser tanto
masculinos y femeninos. Ambos pueden tener como máximo resistencia 4 (Un
personaje con R5 posiblemente sea un gladiador de renombre). Estos gladiadores
van armados con un arma de asta o arma de mano y una red.
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Mientras que no utilice la red el
gladiador Mittekaerus tiene un +1 Ataque (A)
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Un gladiador Mittekaerus no sufre los
penalizadores negativos al Combate (C) por usar armas de asta. Vendrá reflejado
por la regla especial Especialista (nombre de arma)
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Un gladiador Mittekaeru puede usar la red
para hacer un ataque en vez de sus ataques normales. Este ataque tendrá la
regla especial 360º e impactará automáticamente a cualquier miniatura que este
a 2” o menos del gladiador. Este ataque tiene F-2 y la regla especial impacto,
derribo. Una vez por encuentro
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Un gladiador que reciba un ataque por el
lado donde tenga la red no recibirá modificadores negativos
Gladiador astatijin
Los gladiadores astatijin pueden ser tanto masculinos
como femeninos. Su habilidad de combate se sustituye por la de Destreza (D).
Tanto los gladiadores masculinos como los femeninos pueden tener Resistencia 4
(un gladiador con R5 puede ser un personaje de Renombre).
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Un astatijin puede usar puntos de Fama
para aumentar la distancia del lanzamiento (1 punto) y la fuerza del daño (2
puntos).
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Un astatijin tiene como equipo gratuito 3
esclavos de cualquier tipo que seleccione.
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Un astatijin suma un +1 a la tirada para
herir contra bestias y criaturas monstruosas. Cualquier bestia voladora
impactada por un lanzazo es automáticamente derribada y no podrá efectuar su
vuelo durante 1 punto. Aparte la criatura voladora sufre 1 impacto de F 2 toque
que hiere automáticamente.
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Un gladiador astatijin no sufre los
penalizadores negativos al Combate (C) por usar armas arrojadizas. Vendrá
reflejado por la regla especial Especialista (nombre de arma). Esta regla no se
aplica si el gladiador porta un arco o ballesta
Pues hasta aquí la entrada de hoy tras un montón. Espero ser regular y publicar algo más. Como siempre se agradece vuestro tiempo. Comentad y dadle a likes que eso siempre mola.